Morto-Vivo
(Humanoide-Médio), Humana, meia-dragão, celestial, ceifadora, do abismo, oráculo,
portadora da graça, lady dos vampiros.
Posto Divino: 6.
Pontos de Vida: 586 (28d12+250).
Deslocamento: 36m/6m em forma gasosa/108m voo.
CA: 52 (10+11 destreza+10 natural+15 armadura acolchoada+6 posto divino)
Toque 27, Surpresa 52. Colossal 44/19
Percepção: 42.
Intuição: 42.
Iniciativa: +15.
Intuição: 42.
Iniciativa: +15.
Habilidades:
For +36 (+13)
Des +32 (+11)
Con 30 (+10)
Int 38 (+14)
Sab +30 (+10)
Car +36 (+13).
Testes de Resistência:
Fortitude +12 (+28)
Reflexos +8 (+29)
Vontade +15 (+31)
Ataque/Agarrar: +19/+37
Colossal
2 Ataques 12d8+8d6+104
3 Ataques 18d8+12d6+156
4 Ataques 24d8+16d6+208
5 Ataques 30d8+20d6+260
Críticos
2 24d8+8d6+208
3 36d8+12d6+312
4 48d8+16d6+416
5 60d8+20d6+520
Espada do Abismo +6 afiada da detonação ígnea +45/+40/+35/+30 (1d10+3d6 fogo+4d6+3d6 elétrico+25/17-20 Crítico 2d10+6d6 fogo+6d6 elétrico+4d6+50) Colossal +53 6d8+4d6+45/ Crítico 12d8+4d6+90
Colossal
2 Ataques 12d8+8d6+90
3 Ataques 18d8+12d6+135
4 Ataques 24d8+16d6+180
5 Ataques 30d8+20d6+225
Críticos
2 24d8+8d6+180
3 36d8+12d6+270
4 488+16d6+360
5 60d8+20d6+450
+1 +1d10/Nível da Magia pode canalizar magias até nível 9.
-8 CA -8 Ataque
Ataques Especiais: CD (37).
Aura Divina: CD 23+Posto Divino.
Aura Divina: CD 23+Posto Divino.
Dominação Soberana (Ext): Como uma ação padrão fite uma criatura a 9m de você ela fará um teste de vontade caso fracasse ela estará sobre seu domínio com um efeito semelhante a magia dominar monstro com
nível de conjurador igual aos seus dados de vida, esse efeito funciona em vampiros e
nesse caso aumente a CD em +2. Caso um vampiro fracasse no teste ele se tornará escravo eterno da Lady dos Vampiros. A Lady dos Vampiros pode sustentar um número de dados de vida de escravos igual ao dobro dos seus dados de vida+modificador de carisma.
Qualidades Especiais:
Forma Gasosa (Ext): Como uma ação padrão a Lady dos vampiro pode assumir a forma gasosa, um efeito semelhante a magia de mesmo nome com nível de conjurador igual aos seus dados de vida.
Resistências e Imunidades a Energias: Imunidade a Eletricidade, fogo e frio.
Resistências e Imunidades a Energias Divinas: Resistência ao Acido 26
Patas de Aranha: Assim como os vampiros a Lady dos Vampiros sempre está sobre efeito semelhante a magia patas de aranha.
Resistência a Expulsão: A Lady dos Vampiros possui uma resistência a expulsão igual ao seu modificador de carisma, no mínimo +4.
Redução de Dano: A Lady dos Vampiros possui RD 10/prata e mágica. Suas armas naturais são consideradas armas mágicas para ignorar a Redução de Dano de outras criaturas.
Redução de Dano Divina: RD 41/+4.
Resistência a Magia Divina: 38.
Alterar forma Dragonesa Vampira (Sob): Como uma ação livre em seu turno a lady dos vampiros é capaz de se transformar em um dragão grande ancião vampiro semelhante a habilidade forma selvagem do druida. Seu modificadores se transformam apenas se forem menores que os modificadores draconicos.
Pontos de Vida: 880 (40d12+400)
Percepção:67
Intuição: 67
Ataque:
Mordida +71/+71 (6d8+4d6+31/19-20)
6 Garras +71/+66/+61 (6d6+4d6+21/19-20)
Cauda +71 (3d8+4d6+21/19-20)
6 Asas +71/+66/+61 (3d8+4d6+21/19-20)
Sobre os valores do dragão: For +4 Des +6.
CA 61 Toque 22 Surpresa 61Fortitude 33
Reflexos 34
Vontade 33
Sopro 24d10 (40)
Talentos
N1 Ataques Múltiplos, N3 Ataques Múltiplos
Aprimorados, N9 Arma Natural
Aprimorada Mordida, N12Arma Natural
Aprimorada Garras 15Arma Natural
Aprimorada Asas 18Arma Natural
Aprimorada Cauda 21Acelerar Sopro 24Golpe Rápido
(Garras) 27Golpe Rápido
Aprimorado (Garras) 30Golpe Rápido (Asas) 33Golpe Rápido
Aprimorado (Asas) 36 múltiplas Magias 39 Múltiplas Magias.
Pode Acelerar 3 Magias Por Turno
Pode Acelerar 3 Magias Por Turno
Ataques Especiais:
Parar tempo.
Palavra de poder matar (10 pontos de vida/Nível de personagem).
Passivas
Olhar do Ceifeiro
Circulo da Morte (28d4), arma anti -criatura, prender a alma.Oráculo
Sexto Sentido, velocidade.
Portador da Graça de Zeus
Acrescente a propriedade detonação elétrica.
Palavra de poder matar (10 pontos de vida/Nível de personagem).
Passivas
Olhar do Ceifeiro
Circulo da Morte (28d4), arma anti -criatura, prender a alma.Oráculo
Sexto Sentido, velocidade.
Portador da Graça de Zeus
Acrescente a propriedade detonação elétrica.
Talentos: N1 Foco em Arma (Espada Bastarda), N3 Acelerar Magia, N6 Especialização em Arma, N9 Golpe arcano, N12 Combater com duas armas, N15 Combater com duas armas aprimorado, 18 Combater com duas armas maior.
Racial: Usar Arma Exótica (Espada Bastarda).
Talento Adicional Guerreiro: N1 Combater com duas armas desproporcionais.
Talento Adicional Cavaleiro Arcano: N1 Foco em Magia (Transmutação), N2 Foco em Arma Maior, N5 Especialização em Arma Maior, N10 Foco em Magia Maior (Transmutação).
Vampira: Prontidão, Reflexos de Combate, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápidos.
Talentos Épicos: N21 Combater com duas armas perfeitos, N24 Conjuração Épica, N27 Golpe arcano aprimorado, N30 Golpe arcano maior.
Racial: Usar Arma Exótica (Espada Bastarda).
Talento Adicional Guerreiro: N1 Combater com duas armas desproporcionais.
Talento Adicional Cavaleiro Arcano: N1 Foco em Magia (Transmutação), N2 Foco em Arma Maior, N5 Especialização em Arma Maior, N10 Foco em Magia Maior (Transmutação).
Vampira: Prontidão, Reflexos de Combate, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápidos.
Talentos Épicos: N21 Combater com duas armas perfeitos, N24 Conjuração Épica, N27 Golpe arcano aprimorado, N30 Golpe arcano maior.
Bônus de Perícias Treinadas 32+Modificador
Bônus de Perícias Não Treinadas 14+Modificador
Cavalgar (Des), Concentração (Con), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (nobreza e realeza) (Int), Decifrar Escrita (Int), Identificar Magia (Int), Natação (For), Ofícios (Int), Saltar (For) e Sentir Motivação (Sab).
Magias
Magias: CD Nível de Magia+Modificador de Inteligência
Bônus de Perícias Não Treinadas 14+Modificador
Cavalgar (Des), Concentração (Con), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (nobreza e realeza) (Int), Decifrar Escrita (Int), Identificar Magia (Int), Natação (For), Ofícios (Int), Saltar (For) e Sentir Motivação (Sab).
Magias
Magias: CD Nível de Magia+Modificador de Inteligência
Magia de Ciclo 0 4xdia
(CD 10+)
Pasmar, Globos de luz, Som fantasma, Detectar
Magia, Detectar Venenos...
Magias de Ciclo 1 5xdia
(CD 11+)
Orbe Elemental: Uma jogada a distancia + (dano
5d8)
Magias de Ciclo 2 4xdia
(CD 12+)
Abraços da Terra
Explosão Ígnea (dano de fogo 5d8) atinge todo os
alvos a 3m ou menos do conjurador e os lança a 3m dele
Magias de Ciclo 3 4xdia
(CD 13+)
Bola de Fogo: 1d6/Nível de Conjurador
Armadura Arcana Maior +6 CA
Magia de Ciclo 4 4xdia
(14+)
Grito 1d6/NC Max 15d6
Porta Dimensional
Magias de Ciclo 5 3xdia
(CD 15+)
Teletransporte
Cone Glacial 1d6/NC Max 15d6
Cruel Sun 1d6/NC Max 10d6/
Magias de Ciclo 6 3xdia
(CD 16+)
Corrente de Relâmpagos 1d6/NC Max 15d6
Desintegrar
Magias de Ciclo 7 2xdia
(CD 17+)
Desejo Restrito
Projetar Imagem
Magias de Ciclo 8 2xdia
(CD 17+)
Estase Temporal
Ancora Dimensional
Magias de Ciclo 9 2xdia
(CD 17+)
Desejo
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Imunidade ao dano acido
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