Odrin
Humano (Humanóide - Médio)
Pontos de Vida: 26 (4d6 Ladino Capanga+8 constituição) Habilidades: For 17 (+3), Des 18 (+4) Con 15 (+2) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 14 (+2). Sentidos: Percepção +8, Intuição +8, Iniciativa +15, Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +3/+3 / Armas: Espada Curta +7 (1d6+3) e Espada Curta +7 (1d6+3). CA 17 (10+4 des+3 armadura) Surpresa 13 Toque 14 Fortitude +9, Reflexos +11, Vontade +6, Perícias Atletismo, Acrobacia +11, Atuação (), Furtividade +11, Ladinagem +11, Diplomacia, Enganação +9, Intimidação +11, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras +9, Religião, Arcano, Nobreza. Talentos: N1 Combater com duas Armas, N3 Prontidão. Racial: N1 Saque Rápido, N1 Acuidade com Arma. Ladino: 2d8 Ataque Furtivo. Rápido e Rasteiro: Primeiro Turno +4 Iniciativa, CA, Ataque e Dano. Cara Feia: +4 Contra o Medo e +2 Intimidação. Evasão, Fintar Aprimorado (Ação de Movimento). *Somente Treinado.
Humano (Humanóide - Médio)
Pontos de Vida: 26 (4d6 Ladino Capanga+8 constituição) Habilidades: For 17 (+3), Des 18 (+4) Con 15 (+2) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 14 (+2). Sentidos: Percepção +8, Intuição +8, Iniciativa +15, Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +3/+3 / Armas: Espada Curta +7 (1d6+3) e Espada Curta +7 (1d6+3). CA 17 (10+4 des+3 armadura) Surpresa 13 Toque 14 Fortitude +9, Reflexos +11, Vontade +6, Perícias Atletismo, Acrobacia +11, Atuação (), Furtividade +11, Ladinagem +11, Diplomacia, Enganação +9, Intimidação +11, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras +9, Religião, Arcano, Nobreza. Talentos: N1 Combater com duas Armas, N3 Prontidão. Racial: N1 Saque Rápido, N1 Acuidade com Arma. Ladino: 2d8 Ataque Furtivo. Rápido e Rasteiro: Primeiro Turno +4 Iniciativa, CA, Ataque e Dano. Cara Feia: +4 Contra o Medo e +2 Intimidação. Evasão, Fintar Aprimorado (Ação de Movimento). *Somente Treinado.
Monster
Tigre Branco (Animal - Grande)
Pontos de Vida: 39 (4d8 Tigre Branco+16 constituição) Habilidades: For 26 (+8), Des 12 (+1) Con 19 (+4) Int 10 (+0) Sab 12 (+1) Car 10 (+0). Sentidos Percepção +8, Intuição, visão na penumbra, faro, Iniciativa +8 / Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +3/+7, Armas: Mordida +7 (2d6+8) e 2 Garras +2 (1d6+4) Dilacerar 2d6+4 . CA 14 (10+1 destreza+3 natural-1 Tamanho) Surpresa 12 Toque 11 Fortitude +8, Reflexos +5, Vontade +3, Perícias Atletismo +15, Acrobacia +11, Atuação (), Furtividade +11, Ladinagem +11, Diplomacia, Enganação +9, Intimidação +11, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras +7, Religião +7, Arcano, Nobreza, Talentos: N1 Arma Natural Aprimorada (Mordida), N3 Dilacerar, Qualidade Especial: Agarrar Aprimorado, Bote e Rasgar +7 (1d8+4).
Tigre Branco (Animal - Grande)
Pontos de Vida: 39 (4d8 Tigre Branco+16 constituição) Habilidades: For 26 (+8), Des 12 (+1) Con 19 (+4) Int 10 (+0) Sab 12 (+1) Car 10 (+0). Sentidos Percepção +8, Intuição, visão na penumbra, faro, Iniciativa +8 / Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +3/+7, Armas: Mordida +7 (2d6+8) e 2 Garras +2 (1d6+4) Dilacerar 2d6+4 . CA 14 (10+1 destreza+3 natural-1 Tamanho) Surpresa 12 Toque 11 Fortitude +8, Reflexos +5, Vontade +3, Perícias Atletismo +15, Acrobacia +11, Atuação (), Furtividade +11, Ladinagem +11, Diplomacia, Enganação +9, Intimidação +11, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras +7, Religião +7, Arcano, Nobreza, Talentos: N1 Arma Natural Aprimorada (Mordida), N3 Dilacerar, Qualidade Especial: Agarrar Aprimorado, Bote e Rasgar +7 (1d8+4).
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