Lyria Moonlight
Humana (Humanóide - Médio)
Pontos de Vida: 104 (64 5d10 Paladina+5d10 Cavaleira de Khalmyr+ 40 constituição) Habilidades: For 23 (+6), Des 14 (+2) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 24 (+7), Sentidos: Percepção +18, Intuição +14, Iniciativa +15 / Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +10/+16, Armas: Espada Larga +18 (1d12+14/19-20) ou Arco Longo +14 (1d8+2/x3) CA 20 (10+2 des+8) Surpresa: 20 Toque: 18, Fortitude 20, Reflexos 16, Vontade 14, Perícias Atletismo +15, Acrobacia, Atuação (), Furtividade, Ladinagem*, Diplomacia +17, Enganação, Intimidação, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras, Religião +14, Arcano, Nobreza, Talentos: N1 Combate Montado, N3 Vontade de Ferro, N5 Destruir o Mal Contingente, N7 Fundamentalista +5 PM, N9 Ao Sabor do Destino (+2 Atk e Dano, +4 em uma perícia, +1 TR, +1 CA). Racial: Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos. Habilidades de Paladina: Graça Divina: Carisma em todos os TR, Imunidade a doenças e ao medo aliados a 3m recebem +4 contra o medo. Montaria Sagrada, detectar magias, destruir o mal 2xdia, devoto, cura pelas mãos 30, expulsar mortos-vivos 9xdia, Magias. Cavaleiro de Khalmyr: Graça de Khalmyr: Sabedoria em todos os TR, vitória da ordem 2xdia, seguir a norma 1xdia, égide da fé.
Humana (Humanóide - Médio)
Pontos de Vida: 104 (64 5d10 Paladina+5d10 Cavaleira de Khalmyr+ 40 constituição) Habilidades: For 23 (+6), Des 14 (+2) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 24 (+7), Sentidos: Percepção +18, Intuição +14, Iniciativa +15 / Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +10/+16, Armas: Espada Larga +18 (1d12+14/19-20) ou Arco Longo +14 (1d8+2/x3) CA 20 (10+2 des+8) Surpresa: 20 Toque: 18, Fortitude 20, Reflexos 16, Vontade 14, Perícias Atletismo +15, Acrobacia, Atuação (), Furtividade, Ladinagem*, Diplomacia +17, Enganação, Intimidação, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras, Religião +14, Arcano, Nobreza, Talentos: N1 Combate Montado, N3 Vontade de Ferro, N5 Destruir o Mal Contingente, N7 Fundamentalista +5 PM, N9 Ao Sabor do Destino (+2 Atk e Dano, +4 em uma perícia, +1 TR, +1 CA). Racial: Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos. Habilidades de Paladina: Graça Divina: Carisma em todos os TR, Imunidade a doenças e ao medo aliados a 3m recebem +4 contra o medo. Montaria Sagrada, detectar magias, destruir o mal 2xdia, devoto, cura pelas mãos 30, expulsar mortos-vivos 9xdia, Magias. Cavaleiro de Khalmyr: Graça de Khalmyr: Sabedoria em todos os TR, vitória da ordem 2xdia, seguir a norma 1xdia, égide da fé.
Monster
Tigre Branco (Animal - Grande)
Pontos de Vida: 39 (4d8 Tigre Branco+16 constituição) Habilidades: For 26 (+8), Des 12 (+1) Con 19 (+4) Int 10 (+0) Sab 12 (+1) Car 10 (+0). Sentidos Percepção +8, Intuição, visão na penumbra, faro, Iniciativa +8 / Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +3/+7, Armas: Mordida +7 (2d6+8) e 2 Garras +2 (1d6+4) Dilacerar 2d6+4 . CA 14 (10+1 destreza+3 natural-1 Tamanho) Surpresa 12 Toque 11 Fortitude +8, Reflexos +5, Vontade +3, Perícias Atletismo +15, Acrobacia +11, Atuação (), Furtividade +11, Ladinagem +11, Diplomacia, Enganação +9, Intimidação +11, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras +7, Religião +7, Arcano, Nobreza, Talentos: N1 Arma Natural Aprimorada (Mordida), N3 Dilacerar, Qualidade Especial: Agarrar Aprimorado, Bote e Rasgar +7 (1d8+4).
Tigre Branco (Animal - Grande)
Pontos de Vida: 39 (4d8 Tigre Branco+16 constituição) Habilidades: For 26 (+8), Des 12 (+1) Con 19 (+4) Int 10 (+0) Sab 12 (+1) Car 10 (+0). Sentidos Percepção +8, Intuição, visão na penumbra, faro, Iniciativa +8 / Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: BBA/Agarrar: +3/+7, Armas: Mordida +7 (2d6+8) e 2 Garras +2 (1d6+4) Dilacerar 2d6+4 . CA 14 (10+1 destreza+3 natural-1 Tamanho) Surpresa 12 Toque 11 Fortitude +8, Reflexos +5, Vontade +3, Perícias Atletismo +15, Acrobacia +11, Atuação (), Furtividade +11, Ladinagem +11, Diplomacia, Enganação +9, Intimidação +11, Obter Informação, Conhecimentos* Masmorras +7, Religião +7, Arcano, Nobreza, Talentos: N1 Arma Natural Aprimorada (Mordida), N3 Dilacerar, Qualidade Especial: Agarrar Aprimorado, Bote e Rasgar +7 (1d8+4).


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