terça-feira, 14 de julho de 2020

Moreaus

Moreau
Nascido no distante arquipélago de Moreania, o povo conhecido como moreau fez contato com Arton apenas recentemente, e seus representantes ainda são novidade no Reinado. De acordo com sua própria mitologia, esta raça teria se originado dos Doze Animais míticos, que há milhares de anos pediram aos deuses para ser humanos. Seu desejo foi atendido, mas muitos moreau apresentam traços anatômicos animais — como grandes orelhas, presas pronunciadas, garras, patas, focinhos...

103 Melhores Ideias de Moreau | Monstros, Personagens de rpg, Animais

Traços Raciais
• +2 em uma habilidade à escolha do jogador. Moreau também podem receber +2 em uma habilidade (que pode ser a mesma) conforme seu talento Moreau escolhido (veja a seguir).
• 1 poder adicional à escolha do jogador.
• 1 perícia treinada extra, que não precisa ser escolhida entre suas perícias de classe.
• 1 Herança de Moreau, escolhida a partir da lista  a seguir.

Heranças de Moreau
Membros da raça moreau podem adquirir certos poderes especiais, disponíveis apenas para eles. Essas heranças representam uma ligação maior com os Doze Animais míticos. Podem ser escolhidos apenas no 1º nível, e um mesmo personagem nunca pode escolher mais de um. Estas heranças oferecem um bônus permanente de +2 em um atributo, ligada ao animal escolhido, além de alguns poderes menores e mudanças cosméticas.

Nem todos os moreau têm estes poderes — na verdade, apenas uma pequena parte deles os possui. Uma vez que as heranças moreau elevam seus atributos, estas pessoas especiais têm uma aptidão acima da média, sendo comum que sigam carreira como aventureiros. Mas não é raro encontrar tais talentos em pessoas comuns como plebeus, comerciantes, artesãos ou aristocratas.

Herança do Búfalo
O búfalo é seu ancestral. Você tem pele negra e pequenos chifres vestigiais.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Força +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em jogadas de ataque para atropelar, derrubar e empurrar.
• +4 em jogadas de ataque (em vez de +2) quando faz investidas.
• +2 em testes de Intimidação.
• Faro. Você percebe criaturas a até 9m e recebe +2 em testes de Sobrevivência para rastrear.
• Ataque natural de chifres (1d6). Quando realizar a ação ataque, você pode gastar 1 PM para executar um ataque com os chifres.

Herança do Coelho
O coelho é seu ancestral. Você tem longas orelhas de coelho.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Destreza +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em testes de Percepção.
• +2 em testes de Iniciativa.
• +2 em testes de Intuição.
• Deslocamento +3m.
• Visão na Penumbra. Você ignora camuflagem (mas não
camuflagem total) por escuridão.

Herança da Coruja
A coruja é sua ancestral. Você tem olhos grandes e redondos, e penas em vez de cabelos.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Sabedoria +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em jogadas de ataque para agarrar.
• Margem de ameaça +2 contra alvos desprevenidos.
• +2 em testes de Furtividade.
• Visão no Escuro 18m. Você ignora camuflagem (incluindo
camuflagem total) por escuridão.
• Ataque natural de garras (1d4). Sempre que usar a ação ataque, você pode executar dois ataques com as garras, mas sofre uma penalidade de -2 dois nas jogadas de ataque de todos os ataques realizados neste turno, a menos que tenha o poder ambidestria.



Herança do Crocodilo
O crocodilo é seu ancestral. Você tem pele verde, com escamas nos ombros, costas, fronte e outras partes do corpo. Apenas mulheres têm cabelo.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Constituição +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• Classe de armadura +2.
• +2 em jogadas de ataque para derrubar.
• +2 em testes de Furtividade.
• Deslocamento de natação 6m.
• Ataque natural de mordida (1d6). Quando realizar a ação ataque, você pode gastar 1 PM para executar um ataque de mordida.

Herança do Gato
O gato selvagem é seu ancestral. Você tem dentes caninos
salientes, orelhas e cauda de gato.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Carisma +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em jogadas de ataque para agarrar.
• Margem de ameaça +2 contra alvos desprevenidos.
• +2 em testes de Acrobacia.
• +2 em testes de Atletismo.
• +2 em testes de Furtividade.
• Visão na Penumbra. Você ignora camuflagem (mas não
camuflagem total) por escuridão.
• Ataque natural de garras (1d4). Sempre que usar a ação ataque, você pode executar dois ataques com as garras, mas sofre uma penalidade de -2 dois nas jogadas de ataque de todos os ataques realizados neste turno, a menos que tenha o poder ambidestria.




Herança da Hiena
A hiena é sua ancestral. Você tem grandes orelhas e manchas negras sobre a pele.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Sabedoria +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +4 em jogadas de ataque (em vez de +2) quando está flanqueando.
• +2 em testes de Enganação para fintar.
• Faro. Você percebe criaturas a até 9m e recebe +2 em testes de Sobrevivência para rastrear.
• Ataque natural de mordida (1d6). Quando realizar a ação ataque, você pode gastar 1 PM para executar um ataque de mordida.

Herança do Leão
O leão é seu ancestral. Você tem dentes caninos salientes,
unhas negras, olhos amarelos e juba.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Força +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em jogadas de ataque para agarrar.
• +2 em testes de Atletismo.
• +2 em testes de Intimidação.
• Visão na Penumbra. Você ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão.
• Ataque natural de mordida (1d6). Quando realizar a ação ataque, você pode gastar 1 PM para executar um ataque de mordida.
• Ataque natural de garras (1d4). Sempre que usar a ação ataque, você pode executar dois ataques com as garras, mas sofre uma penalidade de -2 dois nas jogadas de ataque de todos os ataques realizados neste turno, a menos que tenha o poder ambidestria.



Herança do Lobo
O lobo é seu ancestral. Você tem dentes caninos salientes, orelhas e cauda de lobo.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Carisma +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +4 em jogadas de ataque (em vez de +2) quando está flanqueando.
• +2 em testes de Enganação para fintar.
• Faro. Você percebe criaturas a até 9m e recebe +4 em testes de Sobrevivência para rastrear.
• Ataque natural de mordida (1d6). Quando realizar a ação ataque, você pode gastar 1 PM para executar um ataque de mordida.

Herança do Morcego
O morcego é seu ancestral. Você tem pele negra e grandes
orelhas de morcego.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Destreza +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• Visão no Escuro 18m. Você ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
• +2 em testes de Percepção.
• +2 em testes de Furtividade.
• +2 em testes de Intimidação.
• Patágio. Você tem uma membrana ligando seus membros. Você pode gastar 1 PM para planar e percorrer uma distância igual ao dobro da altura que estiver caindo, mas apenas se não usar nenhuma armadura.

Herança da Raposa
A raposa é sua ancestral. Você tem grandes orelhas e a cauda densamente peluda de uma raposa.
Benefício: Você recebe um bônus permanente de Inteligência +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em testes de Acrobacia.
• +2 em testes de Furtividade.
• +2 em testes de Iniciativa.
• Deslocamento +3m.
• Faro. Você percebe criaturas em alcance curto e recebe +2 em testes de Sobrevivência para rastrear.

Herança da Serpente
A serpente é sua ancestral. Você tem pele de cores brilhantes (verde, vermelho, branco e/ou preto), com padrões de serpente, e olhos com pupilas verticais.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Inteligência +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em jogadas de ataque para agarrar.
• Margem de ameaça +2 contra alvos desprevenidos.
• Deslocamento de escalada 6m.
• +2 em testes de Furtividade.
• +2 em testes de Iniciativa.
• +2 em testes de Intimidação.
• Visão na Penumbra. Você ignora camuflagem (mas não
camuflagem total) por escuridão.

Herança do Urso
O urso é seu ancestral. Você tem pelagem marrom, orelhas
redondas e um focinho curto.
Benefício: você recebe um bônus permanente de Constituição +2. Além disso, escolha duas habilidades entre as seguintes:
• +2 em jogadas de ataque para agarrar.
• +2 em testes de Intimidação.
• Faro. Você percebe criaturas a até 9m e recebe +2 em testes de Sobrevivência para rastrear.
• Ataque natural de mordida (1d6). Quando realizar a ação ataque, você pode gastar 1 PM para executar um ataque de mordida.
• Ataque natural de garras (1d4). Sempre que usar a ação ataque, você pode executar dois ataques com as garras, mas sofre uma penalidade de -2 dois nas jogadas de ataque de todos os ataques realizados neste turno, a menos que tenha o poder ambidestria.


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