Elfa Puro Sangue Arcana (Humanoide - Médio )
Pontos de Vida: 263 (Clérigo 3d8, Mago 3d4, Geomante 10d8 e Teurgista 10d4+ 156 constituição NEP 26). Habilidades: For 24 (+6), Des 25 (+6) Con 24 (+6) Int 34 (+12) Sab 21 (+5) Car 31 (+10). Sentidos: Percepção +29 Intuição visão na penumbra, Deslocamento: 9m (6 quadrados), Combate: Iniciativa +19, BBA +15 Corpo a Corpo +21/+16/+11 Espada Larga +7 (1d6+3) A Distancia +21/+16/+11. CA 35 (10+2 des+10 arm+13 nível) Surpresa 33 Toque 25 Fortitude +21, Reflexos +19, Vontade +20, Perícias Atletismo +35, Acrobacia +35, Atuação (), Furtividade +35, Ladinagem +35, Diplomacia +39, Enganação +39, Intimidação +23, Obter Informação +39, Conhecimentos* Masmorras +41, Religião +41, Arcano +41, História +41, Nobreza. Talentos: 1 Mago de Combate, 3 Potencializar Invocação, 7 Golpe Arcano, 9 Preparar Porção, 11 Mago da Batalha, 13 Senhor da Noite, 15 Magia sem gestos +1, 17 Magia acelerada +4, 19 Sucesso Decisivo Aprimorado, 21 Capacidade Mágica Aprimorada (Magias de Nível 22 e +10 PMs), 23 Magia em Combate Aprimorado, 25 Múltiplas Magias. Poderes Concedidos: Magia e Caos Mistérios Arcanos: Invocações Econômicas. Elfos: Foco em Arma (Espada Longa). Talentos de Clérigo: Poder Concedido Domínio da Guerra. Talentos de Mago: Habilidade de Mago: Conjuração - Pontos de Magia 129 Magias de Mago: CD para o teste de resistência 27+ nível da magia): Grimório: 0 — todas; 1º — armadura arcana, escudo arcano, leque cromático, aumentar pessoa, toque chocante, recuo acelerado, transformação momentânea, identificação, reduzir pessoa, cerrar portas, compreender idiomas, invocar criaturas I; 2º — força do touro, sabedoria da coruja, vigor do urso, esplendor da águia, astúcia da raposa, agilidade do gato, ver o invisível, alterar-se, invocar criaturas II; 3º — bola de fogo, dissipar magia, velocidade, relâmpago, invocar criaturas III; 4º — âncora dimensional, assassino fantasmagórico, muralha de fogo , invisibilidade maior, invocar criaturas IV; 5º — dominar pessoa, enviar mensagem, permanência, teletransporte, invocar criaturas V; 6º — campo anti-magia, desintegrar, dissipar magia maior, visão da verdade, invocar criaturas VI; 7º — visão, visão arcana maior, teletransporte maior, dedo da morte, invocar criaturas VII; 8º — raio polar, criar mortos-vivos maior, aprisionar a alma, limpar a mente, invocar criaturas VIII; 9º — desejo, chuva de meteoros, drenar energia, circulo de teletransporte, invocar criaturas IX. Efeitos Mágicos Sob: No corpo; Força do touro, sabedoria da coruja, vigor do urso, esplendor da águia, astúcia da raposa, agilidade do gato. *Desejo +5 em todos os atributos. Equipamento:


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